Rules and mechanics
Difficulty
On Expert, enemies have 1.6× HP and stagger gauge and deal 1.4× damage; the party deals 0.8× damage and earns 1.5× Mastery Points (MRP). EXP and gil are unchanged. No achievement depends on the difficulty.
- Mastery Points go only to the equipped Vision. Mastery Rank is tracked per character and Vision; learned abilities stay with the character.
- Staggered finish: defeating the last enemy while it is staggered grants additional MRP.
- Victoria learns a passive at MR 7 that increases MRP by 50 %. It can be carried over to other Visions.
- Awakening raises a Vision's awakening level with Magicite Shard → Magicite → Magicite Cryst at the Moogles of Light.
- Visions are found in Crystal Sanctums; some are side quest rewards and Sephiroth requires a fight.
- Espers fight for three turns after being summoned and cost MP.
- Dualcast casts black or white magic twice per turn.
- Tablet Shards are handed in at the Oblivion Palace. Rewards are given at 3, 60, 76, 80, 84 and 89 shards.
- Aileen forges one weapon per Adamantite once “Forger of Wills” is complete.
- Legendary Arms require an Ancient item and a trial (Lv 50) in the Chamber of Arms.
- Colosseum (Grandshelt): Fledgling League, Brawler League and Gladiator League with five battles each.
- Shops change their stock with each chapter.
- Missables: nothing is missable. After the ending, play continues on the clear save.
Regeln und Mechaniken
Schwierigkeitsgrad
Auf Expert haben Gegner 1,6× LP und Schockleiste und verursachen 1,4× Schaden; die Gruppe verursacht 0,8× Schaden und erhält 1,5× Mastery-Punkte (MRP). EP und Gil bleiben gleich. Keine Errungenschaft hängt vom Schwierigkeitsgrad ab.
- Mastery-Punkte gehen nur an die ausgerüstete Vision. Der Mastery-Rang zählt pro Charakter und Vision; gelernte Fähigkeiten bleiben beim Charakter.
- Abschluss im Schock: Wird der letzte Gegner im geschockten Zustand besiegt, gibt es zusätzliche MRP.
- Victoria lernt bei MR 7 ein Passiv, das MRP um 50 % erhöht. Es lässt sich auf andere Visionen übertragen.
- Erwecken erhöht die Erwachensstufe einer Vision mit Magicite Shard → Magicite → Magicite Cryst bei den Mogrys des Lichts.
- Visionen gibt es in Kristallheiligtümern; manche sind Belohnungen aus Nebenaufträgen, Sephiroth erfordert einen Kampf.
- Esper kämpfen nach der Beschwörung drei Runden und kosten MP.
- Dualcast wirkt Schwarz- oder Weißmagie zweimal pro Zug.
- Tafelfragmente werden im Palast des Vergessens abgegeben. Belohnungen gibt es bei 3, 60, 76, 80, 84 und 89 Fragmenten.
- Aileen schmiedet nach „Forger of Wills“ eine Waffe pro Adamantit.
- Legendäre Waffen erfordern ein antikes Item und eine Prüfung (Lv 50) in der Waffenkammer.
- Kolosseum (Grandshelt): Grünschnabel-, Raufbold- und Gladiatoren-Liga mit je fünf Kämpfen.
- Läden wechseln ihr Sortiment mit jedem Kapitel.
- Verpassbares: Nichts ist verpassbar. Nach dem Ende geht es mit dem Spielstand nach dem Abspann weiter.